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FC里见八犬传, SNK早年涉足RPG的经典神作, 却也包含诸多败笔

发布日期:2025-09-07 16:36    点击次数:99

  

这是蕾玲编辑部的第1175篇原创文章

提到如今的SNK,大家或许觉得它就是一个靠贩卖《拳皇》《饿狼传说》等一众IP勉强过活的夕阳厂商,其实早年间在SNK尚未跟街机格斗游戏高度捆绑之前,他们对于电子游戏领域也曾做出过诸多探索。

在FC红白机的黄金时代,当时隶属于SNK旗下的Alpha Denshi团队曾涉足过一款极具实验性的RPG作品《里见八犬传》,这款游戏改编自泷泽诚的传奇小说《南総里见八犬传》,是在日本颇具影响力的文学名著,SNK将室町时代后期的神怪氛围与古代日本文化糅合于像素之中,游戏流程中又带有不少早期《勇者斗恶龙》的影子。

在《里见八犬传》中我们将扮演犬冢信野,游历几乎整个日本,收集象征仁、义、礼、智、忠、信、孝、悌的八颗宝珠,与其他八犬一同推进故事。

《里见八犬传》在国内有两个更为人熟知的汉化译名,分别是《八宝奇珠》和《无尽的任务》,这俩名字都是当年外星科技汉化搞出来的。

其中《八宝奇珠》更贴合《里见八犬传》游戏本来的故事,而《无尽的任务(EverQuest)》这个译名纯属在蹭热度,蹭的是一款当年在欧美市场颇具影响力的MMORPG的名字。

事实上这也是外星科技当年汉化FC游戏的传统艺能了,包括《最终幻想》《吞食天地1》等在内,基本上都遭受过外星科技乱取译名的荼毒。

前面提到《里见八犬传》比较像《勇者斗恶龙》,毕竟是一款80年代末的游戏,其玩法框架依然没能逃出斗龙式JRPG的传统,无外乎从村庄A到村庄B,在各种山洞地下城里打怪、升级、探索宝物的流程。

然而本作就传统的JPRG而言增加了很多创新,其一就是游戏中的善恶值系统。

初玩《里见八犬传》就能注意到,这游戏在战斗过程中除了常规的攻击、道具、逃跑选项外,还能使用对话选项与直接与妖怪对话。

相信很多朋友立刻就联想到前几年爆火的独立游戏《传说之下》了,那款游戏最具代表性的特点也是可以在战斗中对话饶恕怪物。

战斗中的妖怪分为善良和邪恶两种,击杀邪恶妖怪会累计良心值,而误杀善良妖怪则会让良心值大幅降低,甚至出现负值。

当良心值跌破0以后,所有村庄的非剧情NPC就不会正常说台词了,而是统一对你恶语相加,这种情况下除非对照攻略玩,否则几乎无法在游戏内找到正常线索。

当然除了这些影响外,善恶值的高低并不会对游戏剧情产生任何影响,甚至很多有经验的玩家还会建议你多杀些善良妖怪变成大恶人,因为良心值变负值以后可以装备诅咒武器,威力要比同时期普通装备强上很多,可以大大加快我们通关游戏的流程。

《里见八犬传》第二点创新就是升级系统,角色升级时HP和MP随机提升,攻击、防御、速度等属性点可以自主加点。

虽说加点制并不是《里见八犬传》发明的,但在当年的FC游戏市场,采取这种模式的游戏并不多见。

只不过由于HP和MP提升哪个全看人品,可能会出现升级之后MP远高于HP的情况,此时还需要通过SL大法手动干预,也算是SNK早期制作的RPG游戏的败笔尝试了。

以如今的眼光来评判《里见八犬传》,除了前文提到的一些亮点之外,整体流程其实还是蛮无聊的,剧情方面基本就是收集8颗龙珠打最终BOSS的老套路,系统方面又是纯粹的砍怪升级,既没有DQ那种丰富的转职系统,也不像FF可以为角色养成职业和魔法。

不过作为早年间少有的汉化了的FC智力卡,当年有不少玩家以《八宝奇珠》和《无尽的任务》的名义接触到这款神作,在那个游戏荒的年代陪我们度过了一个又一个游戏假期。

不知你当年是否接触过这款神作改编游戏呢?欢迎在评论区交流你的游戏心得哦!



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